Nuevas Tecnologías en Educación · Universidad CAECE — Actividad obligatoria 1, Fase 2

Plan de trabajo

Recorrido de aprendizaje a través de un cómic interactivo sobre el proceso de toma de decisiones del consumidor. Hacer click en cada nodo para desplegar contenidos, actividad y tiempo estimado.

Fiorella Coppola · Magali De Olivera · Mercedes Recalde

4 objetivos de aprendizaje Entorno hipermedia · rutas ramificadas Clase de 80 min: inicio 15 · desarrollo 45 · cierre 20

Contenidos trabajados

Las 5 etapas: reconocimiento de la necesidad, búsqueda, evaluación, decisión y post-compra.

Actividad de aprendizaje y evaluativa

Actividad de exploración y decisión. El estudiante navega el cómic tomando decisiones por Tomás frente a dilemas reales (“¿Compro o no compro?”, “¿Evalúo alternativas?”). Cada elección activa una etapa y permite visualizar la secuencia. Jonassen (2000); Rodríguez Illera (2011); Coll, Mauri y Onrubia (2011).

Tiempo / momento

Desarrollo. Integrado en los 45 minutos de recorrido (Salinas, 2004).

Contenidos trabajados

Voces internas: Razón, Deseo, Billetera y Memoria, y la duda post-compra.

Actividad de aprendizaje y evaluativa

Actividad de uso del conocimiento. El estudiante identifica qué voz interna predomina en cada escena y justifica conceptualmente la decisión tomada.

Tiempo / momento

Desarrollo. Integrado en los 45 minutos de recorrido.

Contenidos trabajados

Retroalimentación conceptual de las decisiones tomadas en el entorno hipermedia.

Actividad de aprendizaje y evaluativa

Actividad evaluativa formativa integrada. Cada elección del cómic redirige a pantallas de feedback interactivo que validan la decisión o aportan pistas formativas para reorientarla. Sangrà y Girona (2013); Jonassen (2000); Barberá y Rochera (2011).

Tiempo / momento

Desarrollo. Integrado en los 45 minutos de recorrido.

Contenidos trabajados

Transferencia y generalización de los factores internos a la vida cotidiana del estudiante.

Actividad de aprendizaje y evaluativa

Actividad de cierre y debate. Coloquio grupal: los estudiantes comparten ejemplos cotidianos, identifican qué voces influyen en sus decisiones y las comparan con las del personaje. Se promueve la transferencia y la metacognición. Schwartzman y Odetti (2014); Maggio (2012); Coll, Mauri y Onrubia (2011).

Tiempo / momento

Cierre. 20 minutos de reflexión grupal guiada por la docente.

El Inicio de la clase (15 minutos) está a cargo de la docente, que presenta la situación disparadora y recupera los contenidos previos. Inicio (15) + Desarrollo (45) + Cierre (20) = 80 minutos.